10月16日,iPhone Duo正式开启预售。同一天,库克出现在米哈游位于上海漕河泾的总部。这两件事撞在一起,多少有点意思——一边是 15999元起 的新机被抢,一边是刚卸任CEO一个多月的人,跑到游戏公司看人演示这台机器能干什么。 先把时间线捋清楚。库克上一次来米哈游是2023年3月,当时《原神》拿下App Store年度iPhone游戏和苹果设计大奖,他在米哈游联合创始人刘伟(大伟哥)的接待下见了这款游戏的创作者,米哈游方面还用iPad向他演示了即将上线的《崩坏:星穹铁道》。今年9月1日,库克正式结束在苹果CEO职位上长达15年的任期,由约翰·特努斯接任,库克转为执行董事长。交班一个多月后,他展开了这趟中国行。米哈游也成了他超过20次访华经历中,目前唯一两度探访的中国游戏公司。 这次到访,依然由大伟哥在现场接待。一楼的参观里,大伟哥先带库克看了荣誉陈列区的两座App Store年度iPhone游戏奖杯,分别来自《原神》和《崩坏:星穹铁道》;之后展示了预定今年冬季全球多端上线的《星布谷地》Demo。现场还有装扮成《星布谷地》角色“娜洛”的机器人向库克打招呼。 重头戏围绕《绝区零》展开。iPhone Duo的公开演示就用到过这款游戏,发布会当天流传最广的现场视频之一,由TGA创始人兼主持人杰夫发布在推特上:画面随着Duo从外屏切到展开后的内屏,多次变换方向,效果丝滑。这次探访现场摆着多台iPhone Duo实机,《绝区零》制作人振宇和技术成员接过了介绍与演示的工作。 团队先回顾了适配成果:2024年游戏上线时,就已支持苹果设备上的120帧和手柄适配,在当时都是独家技术;2025年进一步探索iPhone上的精细震动,让玩家在战斗和观看部分动画演出时,能感受到配合音画设计的触觉反馈。开发成员提到,今年3月在北京,团队已经向库克展示过类似成果,库克为此连声感谢。 随后话题来到iPhone Duo。《绝区零》技术负责人Cross说,团队第一次接触这台设备就感到兴奋:不只是屏幕更大,新的设备形态也拓展了交互设计的空间。他们从那时开始思考手机合上和打开时玩家的交互体验会有什么变化,并与苹果团队合作,进行多种屏幕状态下的适配。大伟哥在一旁补了句“Magic”,Cross展开内屏,游戏画面瞬间填满,库克发出惊叹。 开发人员接着演示了一个对玩家很实用的操作:拖动界面,在游戏旁边打开浏览器,一边保留游戏画面一边查信息;合上手机,游戏完整回到外屏。现场看这个场面有种“反客为主”的微妙感——苹果的新手机拿在米哈游技术人员手里,由他们向库克介绍它能做到什么,库克倒像是来看热闹的。 中间还有个小插曲:大伟哥这次把讲解完全交给了《绝区零》开发团队,自己在交流环节退到人群外围,合影时经人提醒才挤过人群回到中心。卸下CEO的经营管理职责后,这趟的库克身上少了点“班味”,更像走亲访友,来看看老朋友又在苹果设备上鼓捣出了什么新花样。 现场也实机体验了《绝区零》在iPhone Duo上的多屏切换。以亲眼感受而言,内外屏之间的切换确实流畅得惊人,几乎没有“拉伸”“卡顿”“变帧”的瞬间。展开内屏后,游戏和浏览器可以并排放着,边查攻略边操作——对二游玩家来说,这算得上解决了一大痛点。 到访米哈游的前两天,库克还去了爱奇艺,分享了在那里体验到的、利用iPhone Duo分屏优化观影体验的新用法。对游戏玩家来说,这样的上下分屏很难不让人想起GBA SP、DS和3DS这些折叠式掌机:上屏显示游戏画面,下屏显示地图、整理背包、绘图操作,《世界树迷宫》《料理妈妈》这些利用上下分屏创造玩法的游戏,至今看仍让人惊艳。即便是纯手游玩家,也遇到过屏幕限制带来的糟心事——画面信息密度太高、手指操作遮挡画面。折叠屏为解决这些痛点带来了更多想象空间。就像Cross说的,折叠屏并不只是让画面变大,更重要的是带来实现一些“新奇玩法”的可能性。 iPhone Duo并不是行业里第一款折叠屏手机。但相比许多同类产品更常强调的办公、多任务等生产力场景,它确实是少数把折叠屏可能给手机游戏带来的全新体验作为重要卖点的一款产品。从发布会上的《绝区零》出镜,到库克特意再次来到米哈游,都能感受到苹果在这件事上花的心思。真要把这些想法实现为游戏体验,移动端开发能力极强、当下更勇于开拓的中国手游厂商,也确实更可能率先拿出成果。 对玩家来说眼下还有个更现实的问题:昨晚预购开启后, 15999元起售 的Duo各型号首批货源很快被一抢而空,官网发货排期已延至明年1月。随着苹果正式加入这一领域,一些新的变化无疑会发生——是折叠屏先变得更普及,让游戏厂商为其适配更多特别功能,还是游戏先给玩家更多购买折叠屏的理由,甚至带来全新的“杀手级应用”,只能等时间给答案了。 特别
2026-10-30
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2026-10-30
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2026-10-30
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